右手中的p3插到电脑usb接口上,几秒钟后电脑屏幕上出现了“发现可移动磁盘(g:)”的气泡提示,而他眼前的虚拟屏幕上面也出现了“检测到可连接脑盘的设备,是否连接?选择是将连接脑盘并分配相应空间。”的文字提示。
马竞在心里选择“是”,并且选择分配8gb可用空间,很快就看到电脑屏幕上出现了“发现可移动磁盘(h:)”的气泡提示,他才长舒一口气,放下心来。
这只p3看起来和市面上卖的普通杂牌128b低容量p3没有任何区别,其本身也的确是马竞在电脑城买的一只国产p3播放器。但是其内部却已经被马竞进行了改造,使用另一款袖珍u盘替换了其内部电路板,并且增加了ifi模块和蓝牙模块。
这样一来,使其变成了一只有着p3播放器外形的u盘,平常使用时其存储功能不受任何影响,但当马竞本人在附近,并且佩戴与之配套的无线手环时,就可以通过贴身的无线手环和u盘内的无线模块建立连接,从而避免像以前那样需要让脑盘连接电脑时,需要手摸电线。
虽然那根usb数据线的电压和电流都很低很安全,但是总归不怎么舒服,现在用“无线u盘+无线手环”的无线通信取代了之前的有线连接,顿时感到方便轻松了不少。
为了制作这一对组合,马竞又在省城呆了好几天,原定的归期都推迟了两次。
至于原因,说来挺尴尬的,马竞虽然一脑子知识和经验,但是这些都是都是囫囵吞枣整体灌输进来的,并不算是他自己的,导致马竞的电工电子技术能力没有他自己想象的那么高,因此导致无线套装的开发进度迟缓。
之前制作那台便携式计算机,其实真正需要他动手的只是制作转接线和水冷系统,其他工作都是简单的安装固定上螺丝捏卡子罢了。而这两项工作都有详尽的教程,难度也不太高。
而他的“无线usb”计划技术难度却大大提高了,无线模块的识别与驱动需要额外设计一部分硬件电路,辅以修改后的驱动程序,还要保证可以装进u盘的小小躯壳里面,工作难度工作量和很大。
马竞并没有放弃,反而更加投入的扑进相关资料里面,广泛搜集、仔细阅读、小心实践,加上又购买了一批贴片元件,终于设计制作出了相关电路,使得两种无线模块可以无障碍兼容。
但是因为他的自制电路体型较大,原来计划的u盘外壳里面放不下,只好重新买了几只内部空间够大的低端p3播放器进行改造。
其实网络资料显示,早在2002年,一家名叫obilian的公司曾经发布一款双芯片组trueradio,就融合了ifi和蓝牙功能,售价35美元。不过该公司在2003年被intel(英特尔)收购,技术也被融合进intel迅驰技术里面了。市面上的蓝牙和ifi芯片暂时还没有二合一版本,让马竞郁闷不已。
搞定了无线u盘以后,无线手环就容易多了,这当然是因为马竞的身体比普通计算机更擅于识别陌生电子产品,从而可以大大简化相关电路的设计。
唯一的难点只在于挑选合适的电池与手部外壳。
没错,这只无线手环的外形是一只电子表的样子,也的确具有电子表的计时功能。
之所以选择电子表外形,一方面是为了伪装,塑料手环比较少见。另一方面也是因为运动式电子表的表壳一般都比较大,可以容纳更多电子部件,尤其是电池。
无线u盘上面的无线模块可以依靠计算机usb口供电,但是无线手环就只有依靠自身电池了。这也是为什么马竞会同时使用ifi和蓝牙两种无线模块的原因——蓝牙芯片虽然传输速率低,但是功耗也小得多。系统可以根据传输任务的繁忙程度自动决定启用哪款芯片,甚至在没有传输任务时关闭芯片,从而能够大大降低电池消耗。
马竞的电子表背盖特意选择是塑料的那种,但上面多了12个沿圆形背盖边缘等距排列的铜点,其实就是无线手环的信号触点,通过皮肤接触与马竞的脑盘取得连接。
原本人体皮肤就可以传导电磁信号,脑电图、心电图这些现代医学检测技术便是源于此,甚至很多人还幻想着更进一步通过电击读取识别脑电波信号,从而实现“脑波意念操控”,这可是比“手动操控”、“声音操控”更进一步的终极人机交互方式。
马竞以前看过的几本网游小说里面,大多都有类似“意识操控虚拟头盔”一样的设定,玩家们只要戴上游戏头盔,就可以脱离身体-的束缚,用意识感受99。99%的超高拟真虚拟世界,对于游戏角色的操控体验也非常流畅如意,完全身随意动,仿佛意识穿越时空,来到另外一个世界,附身另外一个身体一样。
而现在据说已经有一些人在研发“脑波意念操控”了,一开始马竞他们同学听说以后还觉得非常不可思议,感到很科幻,但是等详细了解以后,却都纷纷失去兴趣。
早在2003年的韩国汉城大学举办的“dicon2003”展览上,就展出过一个有趣的“脑波控制器”,让玩家能以脑波控制游戏进行,摆脱了用手控制手柄或键盘鼠标。不过这样的操作方式需要在人体头部前额皮肤上贴上若干个传感器,可以接收到人脑散逸出来的微量脑电波,然后根据一些算法,将脑电波的特殊变化归纳起来,作为控制信号。
因此这种技术现在有两大难点一直未能解决:首先是必须有紧贴头皮多个传感器,早期是粘在皮肤上的贴片式传感器,即使后来改进成耳机式,依然显得臃肿累赘。不过与之相比,第二个难点其实更加麻烦,那就是识别效率不高,现在的技术只能实现“脑波控制”,而非意念控制,依旧是玩家不是用自己的意念去产生控制信号,而是需要经过学习训练,用特殊的脑波图像去产生控制信号。
而人类脑电波图像与意识之间的编码对应关系至今没有被破解,因此使用“脑波控制器”虽然的确可以输出一些特定控制信号,实现用脑波玩游戏,但是因为识别效率和误码率过高,导致实际效果非常的笨拙迟钝,短期内没有实用价值,更多只是作为医学研究用途使用。至于那些号称面向消费者的脑波控制游戏,更多只是噱头和商业炒作。