鲁泰现在在玩的这款游戏,全名其实是《古典战争:1756》。
只要对世界战史稍有了解,就会知道地球从这一年开始不太平了。
经过之前几年的外交博弈,英国和普鲁士的联盟,与法国与奥地利的同盟,已经各自完成了拉人头工作,在这一年互相宣战,后世所谓的“七年战争”正式开始。
英法双方不但在欧洲打,还在印度、菲律宾、北美争抢殖民地,再加上中亚地区平准战争,整个北半球可以说是处处硝烟,堪称风帆和燧发滑膛枪时代的世界大战。
这是一次影响深远的战争,火药武器开始主导战争的方向,成为之后很长一段时间的主角。
火药的战争是很呆板的,决定胜负的只有双方的火力投送能力,或者说杀人速度。当然,前提是训练跟得上,士气和纪律有保障,否则还不如大刀长矛。
投送能力既和武器数量以及射速相关,也受到命中率的极大制约。滑膛枪最大射程可以达到五百米,有效杀伤射程也有二百多米,但是实用的、能够有一定命中率的射程却只有50米左右。所以此时主流的战术是线列前进、在50米甚至更近的距离集中开火,因此被形象的称为“排队枪毙”。
听起来很可笑,这种战术却是适应当时生产力的最优解。英王国的“龙虾兵”的特色就是敢于放近了打,以便增加齐射命中率,从而给对方造成明显杀伤。而俺大明和俺大青后期的鸟枪兵,本身武器质量就不好,又因为缺乏训练只敢半装药远远放枪,自然只能沦为战场助兴团。
值得一提的是,“龙虾”们头戴黑色高帽、身穿红衣制服并不是为了当靶子,而是为了不成为自己人的靶子。三组分物理混合的黑火药很难完全燃烧,爆炸时会产生大量白烟遮挡视线。
让士兵身穿醒目军装有助于避免误击毕竟敌人远而友军近。谁都不是傻子,欧洲各国互相学习先进经验,军服都很鲜艳醒目,有的军官头顶还有漂亮华丽的红缨。
等到线膛枪真正成熟并大量投入战场,射程远命中高的散兵大肆点杀基层军官和士兵,这种有一定仪式感的华丽军服才走到了尽头,战场开始进入黑、土、灰、绿的深色时代乃至迷彩时代。
完成了前置教学关卡,进入游戏的鲁泰发现他自己把自己给坑了。
和其他射击游戏不同,玩家在《古典战场》当中的角色早在拿起模拟枪械时就已经确定。他手里的火绳枪模型使他只能扮演一名火绳枪兵。
到了十八世纪,欧洲各国普遍有了标准化的军用燧发枪,唯一还在玩火绳的只有俺大青果的鸟铳和江户幕府的铁炮。而这一时期的岛国正在闭关锁国,和世界大战绝缘,并没有出现在这款游戏里面。所以当鲁泰进入游戏,就发现自己周围到处是胸口一团“兵”字、背后一根鼠尾辫的持枪兵卒,低头看向自己胸口,看到的自然是绿营同款号褂。
至于俺大青果和七年战争的关系,却是和沙俄与准噶尔蒙古部落有关。沙俄自己要去打普鲁士,为了确保东线不掉链子,就撺掇准噶尔搞点儿新闻。圆明园里的乾隆帝收到消息,就派遣满蒙八旗、各地绿营等数万人组团去车飞了他们,有力地维护了西北边疆的安定。
大青果纵有千般不是,安蒙、平准、定藏,巩固并维护西北边疆的功劳是不应该被抹杀的。
当然,认可归认可,蜜蜂游戏的清黑本质却丝毫没有改变。
游戏当中一共有英、法、西、奥、普、俄、北美游击队、清八支势力可供选择,别人家都是燧发枪为主,唯独清军用的是火绳枪。攻略剧情关卡打单机感觉还不明显,到了联机房间里面,火绳枪玩家就会发现自己完全没有活路,有清必败见清就踢,糟心程度可见一斑。
另外一个糟心的设计,则是游戏当中的“历史大势”。《古典战争》的剧情关卡全部根据真实史料设计,战场环境、参战人数、双方军备都尽最大可能还原,战果也和史实相符。无论玩家在其中怎么折腾,战役结果也很难发生改变,除非他真的走了狗屎运,几百米外一枪击毙对方或者己方的统帅,否则战局都会按照既定轨迹向前推进。
然而,npc卖力打生打死、玩家冷眼旁观的感觉并不好受。
因为这游戏的沉浸感太踏马地高了!
跟着一堆兵勇乱糟糟地走在西北的荒漠当中,眼前不时飞过双方弓箭手射出的箭矢,耳边响起火炮发射的轰轰声,以及少数倒霉蛋的惨叫痛呼,鼻端隐隐闻见硝烟和血肉的味道,鲁泰感觉自己快要吓尿了。
若非顾忌着不能丢这个人,同时不停安慰自己“这只是游戏、这只是游戏”,他一准儿会丢下武器,撒丫子跑路。还好的是,阵前行军总有尽头,很快旗鼓信号发生变化,把他从纠结恐惧中拯救出来。兵勇们乱糟糟地站定不动,然后在基层军官的指挥下部队原地装弹,准备开火。
手忙脚乱地放下火枪,鲁泰开始执行查火绳、咬子弹、倒火药、前装弹、插铜条、取通条、夹火绳等一系列步骤。在他干活的同时,其他速度快的兵勇已经陆续开火,空气中的硝烟味和爆豆声一下子浓烈了许多。等他终于完成装弹准备,视野已经是白茫茫一片,完全看不清敌在何方,只能估摸一下方向,胡乱放枪了事。