人常说,磨刀不误砍柴工。
马竞和他的蜜蜂游戏无疑是这一说法的忠实信徒,中毒甚深的他们甚至发展到了“找矿不误砍柴工”的地步。
为了让游戏更强大,他们设计了自用的ve/pt引擎;为了让开发更快捷,他们搭建了通用的游戏资源库;为了让环境更真实,他们研发了地球模拟器;为了让体验更完美,他们推出了自己的游戏平台。
即使这样他们还不满足,居然还尝试制造传说中的游戏主脑。
这东西和脑波连接器一样,都是虚拟网游类网游小说的标配,通常它们都有着传奇的身世,不是多国联合开发就是外星遗迹出品。
当然它们的性能也非常强大,完全对得起不凡的身世,头盔能够安全读写脑波甚至上载灵魂,而一手包办游戏开发与运营让游戏公司沦为小透明的主脑同样不可小觑,量子通讯、光子计算只是基础,很多还会产生傲娇的独立意识。
与之相比,蜜蜂的“梦行者+女娲”组合就要弱爆了,前者只是简单的视听模拟,后者更是自动工具的简单组合,都还处在低级阶段。
蜜蜂一直对改进开发工具、提高自动化程度抱有高度兴趣,时下正火的l机器学习技术自然不会错过。而他们也的确取得了一些成果,可以根据素材库自动生成场景、生物、人物、物品、音乐、音效等内容,极大地提高了开发效率。
自然而然地,有人就产生了把这些工具组合起来,打造无人值守游戏开发机器的想法,然后就有了“女娲”。
只是可惜,空顶着神话大能的名字,蜜蜂的女娲却没有一丝一毫抟土造人、炼石补天的能力,做出来的游戏甚至没能通过内部质检,能够被拿出来参展,还是马竞专门发话的结果。
《女娲之梦》很好找,这款游戏同样以云游戏的形式提供试玩,无需申请排队点击即可进入。
不过它带给郑立的第一印象并不算好,主界面单调粗糙缺乏设计美感,游戏里也充斥着各种元素的简单堆砌。
“感觉就像是业余摸der做的扩展地图,王哥你确定这游戏是蜜蜂开发的?”他将信将疑地问道。
通过先前的交流,郑立已经知道对方的身份,还以粉丝的身份要了王山的签名与合影,倒是让彼此熟络了不少。
老王点头,“当然是,水平差点儿完全可以理解,毕竟新手上路嘛。”
注意到对方脸上不以为然的表情,老王决定替女娲说句好话,“这些可都是娘娘自己设计的,全程没有开发人员参与。”
“娘娘?”
“蜜蜂的人工智能开发机,名字叫做‘女娲’。可能他们自己也觉得这名字不好乱叫,内部都管它叫娘娘。”
“还可以这样?”郑立复又问道:“这游戏真没有人为参与?”
“没有,所以才会各种眼熟耳熟各种混搭混乱。开发人员设计并训练娘娘,然后由后者利用开发资源库里面的音画素材和游戏引擎制作游戏。这些东西都没有经过人工挑选与优化修饰,风格自然难以统一。”
蜂游向来有资源复用的习惯,游戏完工开发资源会被分类归档到资源库中,继续在新游戏当中发挥作用。好在二次使用时都有加工改造,倒也不会太过出戏。
点头认可这个说法,郑立笑着说道:“一开始我还以为是故意追求这种混搭风,结果真相却是蜜蜂的女娲还没有审美能力。”
“哈哈,”王山笑着对他竖起一根大拇指。
“你猜对了,的确是审美观出了问题。开分发小组忘了给娘娘设定这些,也没有准备游戏策划案什么的,完全由着ai自己整。结果娘娘直接加载全部开发资源,然后就成这样了。你知道整个客户端有多大?”