仗着自家引擎的强大性能,蜂游执行起精品策略来掣肘更少动力更足,别的东西不好说,至少在颜值上可以称得上是精品。
蜜蜂游戏的美术风格大多偏向细腻精致风,同时场景建筑宠物人物也都尽量偏向高颜值。特别是女性np群体更是成了“高颜值主义”的牺牲品,除了白发老婆婆必须苍老虚弱以外,其他人都是各种美美哒。
这么做当然不是集体犯了强迫症,漂亮的人物、衣服武器和宠物可以起到吸引路人玩家、刺激抽卡消费的效果,将来还可以通过兄弟企业变成手办公仔、舞蹈视频、抱枕玩具、视频插件等内容进一步变现,一举多得的事情不做才是傻嘞。
几年时间下来,他们不知不觉就打造了一支庞大的虚拟美女军团。通过eq销售的美女和服装只是其中名气较大的一小部分,那些默默无闻的路人np和她们的平凡衣装就算加进去也没人会购买。
其实让游戏和舞蹈进行联动并不是什么新鲜做法,很多岛国厂商都会在宣传期开放自家游戏的模组,以期借助的高人气推广自家游戏。
而国内厂商就要保守一些,许是害怕自家人物被用于拍,他们通常倾向于自己挑选场景服装音乐制作成完整视频再进行发布。
所谓的就是人物模型比较暴露甚至没有衣服的舞蹈视频。这些模型大部分都是绅士用户们使用模型修改工具自己修改的,关键部位通常不贴胶布,自然不符合日本伦理审查委员会的内容管制要求。虽然游戏公司都会声明允许个人使用、修改甚至再销售自家的人物模型,但是这种扒了衣服制作非法内容的行为却是严令禁止的,只是出于成本原因一般都不会提告公堂。
开放的岛国同行都不支持,法律和舆论环境更加保守的国内就更加不会允许这种事情了。
蜜蜂倒是用一个笨办法解决了这个问题,那就是打造闭环,推出自己的舞蹈编辑器以及模型编辑器,这样就可以一劳永逸解决非法修改的问题。
而且这样还有一个好处,那就是可以推出自家的文件格式。可移植人物包除了包含人物3模型和相应的贴图文件,还有对应的语言文件以及可选的动作文件,配合上经过调整优化的服装道具包和场景包,可以很方便地搭建自己心目中的理想画面,同时这种绑定策略还能起到传播人物形象的作用。
借助语音合成技术和人工智能聊天机器人,蜜蜂成功让np拥有了“思考”和“说话”的能力,并且能够用于各自的个性化音色与腔调。虽然上下文衔接、感情收发等方面不如真人那么自然合理,但是胜在便宜量大不知苦累,只要愿意完全能够让np陪你聊上一整夜。
这个系统最开始只应用在免费网游上面,因为网游玩家对配音的要求相对较低,能够不再循环播放“你好呀”、“有什么能够帮你的么”就足以让很多人感到惊喜莫名了。就算少数感觉声音别扭难听的用户,蜂游也体贴地提供了配音开关允许他们手动关闭人物语音。所以在度过最初的不适之后,大部分玩家都接受了这个设定,并且积极建言献策帮助优化系统。时至今日,逐渐形成了完善的奇幻、武侠、神话三大语言系统,在相应环境下有着非常自然动情的语言表现。
只有这三大是因为国产网游主流题材就是这三种,应用得多用户反馈多产品进化成熟的速度自然要快一些,而科幻、都市、恋爱等国内偏冷的题材对应的语音系统成熟度就要差很多。
这样就出现一个比较囧的问题,作为一款现代背景的休闲乱斗游戏,《水枪少女》的角色选取范围貌似宽广,表面上可以从上万np、数百知名角色中选取,但实际上这些人物大部分都来自奇幻武侠神话等幻想世界,拥有现代都市女性设定的少之又少,很多说话还不太利索,可以听出明显的生硬异常感。
所幸这毕竟是一款快节奏的对战游戏,角色台词量没有rpg那么多,专门针对性优化一下也能应付过去了。而且马竞已经打算好了,除了官方主推力荐的24位美女,其他登场角色都通过人气海选来进行挑选,这样也有充足的时间对她们的说话问题进行集训。
他们现在正在给更多游戏装载配音系统,其中不乏科幻、都市题材的单机游戏,相信很快就能看到更加成熟的都市语言系统出现了。
在这点上外国同行就有点儿小悲剧了,在家大本营的岛国发达的动漫产业带动关联的声优(配音演员)行业,甚至出现了类似钉宫理惠、花泽香菜、水树奈奈这样声而优则唱则演、具有市场号召力的人气明星。所以在配音问题上游戏公司会更加倾向于选择真人声优,不敢也不愿使用合成引擎,得不到应用锻炼的机会技术自然发展不起来。
欧美也是如此,他们有专门的游戏音效师和游戏配音师,对不成熟的合成引擎有些看不上眼。而且发达国家的用户还有着购买光盘安装游戏的习惯,对于全程语音导致的客户端增肥问题不像严重依赖网络下载的国内用户这般在意。
当然要是技术成熟了,欧美开发商也不介意使用它,毕竟在高福利药丸的作用下欧美地区的人力成本正在连年提高,再也游戏领域机器换人同样大有可为。实际上蜜蜂游戏已经在向bp/p游戏开发商推销这一系统了,第一批勇敢吃螃蟹的游戏将会在这个暑期接连上市,要是它们能够取得成功,那些观望风向的家伙分分钟会加入进来一起玩ai。
长长地打了个哈欠,马竞睁开眼睛站了起来。
都不用看e7u的身体监测数据,昏昏沉沉的大脑已经警示了一切。
连续修改3模型然后重新烘焙贴图,着实不是一个轻松的活计。虽然真正干活的是e7u这个外星计算机,但是依然少不了他这颗人类大脑的参与,然后他就累着自己了。
本来调整模型、按照新的环境场景和光线特点重新烘焙贴图,这些费时费力的活儿都该交给工作人员去做,作为架构师的他只需要搭建框架即可,但他看到美女漏风的手指就有些忍不住,然后就刹不住车了。
对于g制作来说,手指是不亚于脸部的高难区域,因为这里的骨骼和肌肉实在太多了。人手有14枚指骨、5枚掌骨、8枚腕骨,总计27枚骨头,彼此间有着关节面可以灵活滑动,再加上18块手肌以及其他小肌肉,使得我们的手可以变换无数形状以适应各种不同情况。