御风红印、蜂游繁花片头过后,登录画面出现在吴攀面前。
背景是动态cg,古仙洞府幽深隐秘,一圈法宝悬于石台,有淡淡宝光流转其间。
这些法宝共9种,分别是剑、环、符、幡、珠、铃、鼎、兜、印,各自代表切割、圈绕、符咒、摄魂、小千、音律、变化、收纳、砸碾等不同类型。
屏幕中间放着醒目的一键登录按钮、底部放置版本号以及老生常谈的健康游戏忠告。因为是封测的关系,没有看到版号和文网文备案号,取而代之的是官方论坛三维彩码和“封测版本,请勿传播截图和视频”的提醒语。
一键登录游戏,界面悄然隐去,石台九宝缩小一半,头上出现名字,却是吴攀的游戏角色。
其他都是小号,那柄名叫“灵火.剑.斩妖”之名的淡红长剑才是吴攀大号。
“斩妖”是角色名,“灵火”是法宝名,前者只有玩家才能看到,可以随便取,后者面向所有npc,却是由玩家根据系统词库自行选取组合。
当初在命名表里看到“南明离火”之名,他想也不想就用了,不料刚进游戏就有一道红光远远飞来将其轰杀至渣。系统提示:“被南明离火剑气击毁,形神俱灭。请再来过。”
问过“蜀山精灵(智能客服)”,他才知道同名法宝之间互有感应、互相敌视,贸然招惹蜀山顶级飞剑,结果只能是被轰成渣渣。
在“蜀山宇宙”里面,南明离火乃是达摩老祖取西方真金、采南方离火炼制而成的顶级战斗飞剑,非是他这个新生器灵可以比拟,人家只是隔着十万八千里随便放一道剑气,就把它轰成了渣渣。
有鉴于此,吴攀果断认怂,给新角色选了最低一档的“燃木剑”,果然再没招致攻击。
法宝等阶越低,感应和攻击距离越近,所以名字越烂越寻常,越不容易被同类法宝攻击,安全系数也就越高。不过法宝阶位和高级关键字存在对应关系,名字越厉害属性越强大,想要变得更强只能去追求更好的名字。
提升名字有两个办法,一是变异升阶,属性发生变化名字自然随之而变,二是周六晚上的“法宝正名战”,同名法宝循环大战,每胜一场都有些许好处,若能夺冠还有正名奖励。
吴攀对今晚的“灵火剑正名战”颇为看重,特意抽空进游戏,想要临阵磨枪增加点实力,争取早日干掉南明离火剑,报了当初的一剑之仇。
原来的《蜀山ol》号称根据《蜀山剑侠传》制作,却刻意舍弃原著标志元素,峨眉、昆仑、百蛮等大宗名门消失不见,代之以纯原创的剑仙、日神、月神、珠仙、灵者五大门派,紫郢青索、南明离火、玄牝珠这些知名法宝飞剑同样没有出现。这样固然规避了版权问题,却也给慕名而来的蜀山粉丝制造了困扰,为游戏日后衰落无人问津埋下祸根。
2012年,还珠楼主李寿民去世满50年,名下作品解禁成为公共作品。有免费ip可用,各种“蜀山”游戏蜂拥出现,反倒御风公司却遭遇经营困境,只能推出小改款的“新蜀山”和“蜀山神话”苟活于世,却是无力将先前扭曲的世界观板正过来。
直到被蜂游收归旗下,他们才得到弥补遗憾的机会。
当初为了推广《蜀山斗剑台vr》,蜜蜂联合楼主后人及相关学者成立还珠楼主研究会,组织精英策划,遍邀知名编剧、建筑古文物领域专家,分工合作共同打造面向当代年轻观众,适合游戏及动漫改编的“蜀山宇宙”。
虽然“斗剑台”因为设备保有量的问题止于小火,为之配套的自制3d动画《蜀山传奇》却喜获热播,进而带火“蜀山宇宙”。因为铺路成果斐然,陆续有多款第三方厂商加入进来,使用此设定制作他们的仙侠游戏,取得良好效果,“器灵传”作为第一方新作更是不会例外。
拇指按下,红色剑影大放光明,面前画面一阵模糊,只剩中间那道剑影上有流光正在酝酿,却是游戏独特的加载读条画面。
等到视野恢复清晰,屏幕上却是出现一座古色仙风的3d世界。
蜜蜂当初邀请专家研讨修真技术对建筑和器物的影响,为“蜀山宇宙”制定物品范例图样,使得虚拟世界看起来更有仙气更加合理。眼前这座小城虽然偏远狭小,同样能够在很多地方看到修真技术的痕迹。
略显空旷的街道上,一位束发背剑少年抱着布包吃力前行,正是吴攀目前的“主人”诸葛小剑。
“蜀山”小说创作于1930年,选择清初康熙年间作为剧情起点,乃是为了迎合彼时的报纸读者。这个时代背景放到现在有些不合时宜,各种改编作品都很默契地将之删除,“蜀山宇宙”同样用架空朝代背景取代,“器灵传”里的男性人物多以束发戴冠汉唐装束为多。