果不其然,瞭望手很快发现海沙岛。消息传开,全船顿时欢呼连连。
作为举世皆敌的海盗,他们只有回到老巢总坛,才能得享短暂的安宁。
大战一场,帮众们只想着大碗喝酒、大块吃肉,等到酒酣耳热再搂着俊俏娘们儿滚几圈,这些都要回到总坛,帮主论功行赏、分了金银钱币才能实现,越来越多人转头看向立在船头甲板的刘帮主。
透过精细的表情动画,刘海洋分明在他们脸上看到了期待和向往。
视线下移,屏幕下方出现对话选项:许诺庆功、压制聒噪、默然无视、自由演说(长按r1键发言)。
自由演说是嘴炮王者的专利,老刘自认做不到,压制和默然同样不是好的选择。
别人刀口舔血图的就是有钱拿有肉吃,若他这个帮主一毛不拔,漠视甚至压制大家的期待,必然会带来个人威望和帮众忠诚下降的结局,最终免不了被人推翻。
想清楚这些,老刘拿起手柄选择第一项。
电脑屏幕上,海沙帮刘帮主大声叫停众人:“各位兄弟,听我一言!”
等到众人看过来,他很是豪气地许下承诺:“这次攻破巨鲸帮分舵,众位兄弟都有功劳,守岛兄弟也有苦劳。等回到总坛,咱们立马论功行赏,分金分银杀猪开宴,不醉不归!”
得了帮主许诺,普通帮众立即欢呼起来,头上纷纷冒出“忠诚度+1”、“士气+5”的提示信息。
“杀猪开宴!不醉不归!杀猪开宴!不醉不归!”
耳听着众人的欢呼之声,老刘非但没有感到高兴,反倒是满脸肉疼。
“分金、喝酒、吃肉、睡娘们儿”说起来容易,做起来却需要不少钱。搞一次庆功宴,至少要花掉上万铜钱,再算上伤亡帮众的治伤抚恤,帮派其实落不下多少资财,能让他这个帮主自由支配的就更少了。
这也是帮派模式的缺陷所在,比起严格考察、从小培养的门派模式,帮派以利聚人容易做大规模,却也存在着开销巨大的缺点,看着红红火火恍恍惚惚,只要资金链断裂,秒秒钟就会分崩离析。
“哎!也不知道什么时候能来个奇遇,要是现在功力暴涨、威压当世,或者弄到生死符、三尸脑神丹什么的,他们肯定百般跪舔,不给钱也会乖乖听话。”
看着自己手机,老刘忍不住碎碎念起来。
武侠世界实力为王,用金钱笼络只是效果有限的低级手段,关键还看你的个人战力。只要神功大成掌人生死,威望就会瞬间涨到顶点,手下喽啰自然忠心肯干还不要钱。
想要提升功力、掌人生死,正统手段当然是练功不辍、勤于研究,不过那样终究太过缓慢惹人厌烦,然后就有了奇遇这个刺激方便、大受欢迎的快捷方式。
奇遇可以说是武侠故事最为吸引人的亮点特色,即便遭逢厄运,主角也能因祸得福,得到隐世秘宝、前辈传功,出来后战力暴涨力抗强敌,看得读者观众各种爽歪歪。
倚天工作室的策划都是武侠迷,自然不会忘记这个功能,然后《武林至尊-口袋版》里就多了个“新鲜事”功能。
“口袋版”是《武林至尊》的联动手游,目前只有蜜蜂系统版本。
pt2主机的白金系统和bp的蜜蜂系统本是同源,移植只需替换ui,再略微调整内容,却是容易的紧。
通过“口袋版”,玩家可以随时进入游戏,管理门派、帮派,处理各项事物,发起指挥帮战当然也是可以的。除了屏幕太小、触屏战斗手感不如主机手柄,几乎没有缺点,差不多每个内测玩家都下载了这款手游。