固定好摄像机,马竞来到沙发边,看了眼对面电视上的游戏画面。
那是蜜蜂pt2独占的年度单机大作《丝路》。
经过持续数月的限定内测,游戏已经打磨完善,即将上市接受全球玩家的检验。
说实话,单机游戏的成功概率、成功后的资产回报率都不算高,赚钱能力和网游手游完全不在一个水平线上。即便史上销售额最高的单机游戏《gta5》,四年时间售出8000万份,累计创造约40亿美元营收,却也只相当于《lol》最近三年的收入,考虑到实体版游戏较高的渠道成本,实际利润别说和《lol》、《cf》、《dnf》这些流行网游相比,就连《sok》、《coc》这些热门手游都可能比它还赚。
然而,正因为想赚钱的人都被拉去做网游和手游了,单机游戏的制作者也变得相对纯粹,更专注于带给玩家乐趣与思考。在游戏迷看来单机游戏的地位天然就比网游高一个等级,页游、手游之类更是不能比。
就像电视明星想要拍电影、网文作者想要出实体书、偶像歌星想要发唱片一样,当初的马竞并不满足于网游制作人这个身份,于是在他的一力主导下,蜜蜂游戏一头扎进了主机游戏的深坑。
幸好,某人是拥有主角光环罩体、外星芯片e7u踩脚下的开挂人士,在他的帮助下,蜂游的单机之路虽然谈不上顺畅,却也没碰到过重大挫折,一路走来已然成为世界知名的游戏厂商,名下更是拥有全球前四的主机平台。
眼下这款《丝路》,便是蜂游为下月“双11”、“黑五”促销而准备的大杀器。
秉承已往的习惯,这等重头产品马竞都要逐一过手,若是质量无法让他满意,宁愿跳票延期也要打回修改。
不过在此之前,他还有一件事情要做。
当初《丝路传奇》难产,马竞被迫中途救场,率领团队推翻重做,重新打造了如今的《丝路》。这游戏的所有开发资料:参考资料、源代码、音图素材、游戏百科、攻略秘籍都在他脑子里装着,带着这些东西可不好做评测。
想到就做,他在脑海呼唤e7u,面前立即出现全息管理界面。
熟练地用意识切换面板,马竞在记忆管理页面添加新的屏蔽词“丝路”,设定截止时间为一小时前。
意识点击确定键,眼前立即出现迅速跑动的进度条。等到进度跑完,他立即感觉有东西正从他脑子里飞走。
飞走的自然是和“丝路”有关的记忆,任何和这个词有关的人物、事件、曲调、画面都被暂时屏蔽无法想起,只有最近一小时的记忆不受影响,却是瞬间从主导《丝路》游戏开发的制作人变成了刚刚接触这款游戏的萌新。
看了眼电视屏幕上变得有些陌生的游戏界面,马竞尝试回忆“丝路”这个字眼,果然感觉脑袋空空什么也想不起来。换成“丝绸之路”,情况倒是稍好一些,但也破碎凌乱很不成体系,却是和那些把历史知识还给老师的普通玩家差不多。
拿起遥控器启动对面摄像机,他这才低头看向桌上的游戏手柄。
蜜蜂游戏先后发布的七款pt2手柄:三款“双鱼”、两款“基石”、两款“流光”都摆在面前,他最后却拿起了看似最不起眼的“基石二代”。
《丝路》支持vr视角、体感控制,最新的“双鱼3”还是留着配合vr模式比较好。
所谓“基石”,其实就是基本款的意思,反u形握把、模拟摇杆、十字键、xyab键、肩键、功能键、九轴体感、蓝牙连接、usb接口,该有的都有,其它功能却是一概省去。
当初为了弥补“双鱼”体感手柄玩起来太累,续航也很坑爹的缺点,蜂游这才推出强调核心体验,以手感和续航取胜的“基石”手柄作为补救。结果这款产品却因为价廉物美受到市场热烈欢迎,“基石套装”销量远超搭载“双鱼”的标准版本。等到pt2正式上市,“基石二代”更是彻底扶正,代替后者进入标准配置。
相比上一代,新手柄增加了底部扳机拨片,手感也经过仔细打磨优化,握持感、按键舒适度更甚从前,对马竞来说效果尤其明显。
蜜蜂游戏毕竟不是微软游戏,没有一亿美元给手柄团队随便挥霍,马竞只好把他自己贡献出来,用他经过e7u加成的灵敏双手和眼睛充当人机工程学测量仪,全力帮助手柄团队改进键位布局、调试按键力度。
这么做的结果有好有坏,好处是开发迅捷成本低廉,只需微小代价就能实现不输竞品的优秀手感,坏处则是过于偏颇不够兼容,若是手型接近马竞,游戏体验就会非常顺畅舒适,反之却是明显变差。为了弥补这一缺憾,蜂游只得专门针对这部分玩家推出大号和小号手柄,即便因此带来更高成本也是顾不得了。