看着照壁越来越近,刘海洋强忍着闭眼反应,瞪大眼睛看着前面。
果不其然,额头并没有传来丝毫触感或痛感,而照壁则在碰触的一瞬间破裂崩碎,很快变成0101的数字碎片。
不光是它,面前的宗庙、身后的古城也由近及远地进入崩碎状态。看着一座座建筑向下溃散,露出无数01数字组成的现代建筑轮廓,那些奔走其中的npc也惊呼惨叫着崩解,化作数字融入地面,老刘顿时愣住了。
半晌,他才愣愣自问:“哎我去,这是出bug了?”
话音落下,面前就浮现出提示窗,内容却是:“场景受到非法攻击,请前往指定位置以便重置场景。”
这行文字下面有两个按钮,分别是“知道了”以及“了解更多”。
老刘正疑惑着,果断点击了后者。
全部看完,他却是秒懂了,这个设计应该是在模仿《刺客信条》的“失去同步”机制。
“刺客”的设定比较奇妙,玩家扮演现代人主角,通过名为anius的虚拟现实机器,通过读取深藏血脉的dna记忆,体验百千年前祖先的事迹,进而通过重现事迹来寻找秘密、追寻宝藏。如果玩家控制的主角未能达成任务目标导致祖先事迹无法重现,或者做了超出规则的事情(杀死无关平民、攻击猫),就会提示desynchronize(失去同步),导致玩家角色踢出到anius的主界面。
原本常见的“游戏结束”、“禁止攻击平民/猫”,经由这么处理后变得完美符合世界观,堪称教科书级别的游戏包装的范例。
蜜蜂文旅的ar设计师为了避免观众乱跑胡来,也照猫画虎弄了个“非法攻击”设定,只要有人试图非法攻击虚拟墙壁和角色,虚拟场景就会崩溃塌缩,显露出经过“数字化”处理的现实场景和人物,直到他退出范围重新进入位置。
至于这个数字世界,却是在致敬《黑客帝国》,只是把字符精简到只剩0和1,颜色也从黑底绿字换成蜜蜂风格的白底蓝字。
至于让不同人看到不同的场景,技术上却是并不难做,自从《魔兽世界ol》率先启用相位技术,让不同任务进度的玩家看到不同阶段的世界面貌,这一技术很快就在orpg中普及开来,找蜜蜂互娱借几个程序员,很快就能搞定。
马竞应该早就知道这个,这才跟老刘说“随便你,玩得愉快”,却是等着看某人的笑话。
看着眼前满是闪烁数字的场景,刘海洋嘴角一抽原地转身,朝着指定地点走去。这东西看着着实烦人,他可不想多待。
一路之隔的贺家村里,本地村民和外来游客散坐在竹椅胶凳木马扎组成的坐席上,一边吃着瓜子花生冬枣蜜桔,一边看着前方的彩色大屏幕。
屏幕足有200英寸(对角线长度5米),是一块iniled阵列显示器,却是活动主办方蜜蜂文旅特意带来的。
他们借村里地方举办祭周活动,自然不能将主人忘之脑后只顾玩自己的。考虑到ar元素肉眼不可见,手机在线观看又存在设备门槛,团队特意带来这块大屏幕支在小学外面,为村民群众现场直播活动全程。
得益于iniled微小的单体尺寸,大屏幕分辨率高达4k,亮度和刷新率也比常规屏幕好太多,能够带来类似高清电视的细腻画质。为了显示效果更好,主办方还运来大帐篷搭在上面,遮挡冬日午间还算明亮的阳光。
就在刚才,刘海洋的身影出现在这块成本高昂的屏幕上面,观众们还没弄明白是怎么回事,就看到某人一头撞向照壁,接着气化消失变成一团浅淡白烟。随着他撞墙进入相位空间,他也被从参与者和观众们的视野中删除,只剩用来占位的浅浅痕迹。
“哈!又有人犯二了!快快,我赢了,赔我花生!”
显然,老刘并不是第一个头铁撞墙的,观众们已经见怪不怪,反倒拿这些铁头娃打起了赌。
还好,刘海洋的手机还在汉服袖袋里面,却是不知道自己刚刚上了电视,有上百万人看到了他撞墙化烟的一幕。
第二次走进宗庙,这次老刘乖觉了不少,一路规规矩矩,终于平安进入祭祖会场,站到了队尾。