只是巨钳螳螂这边连吃三记水流尾,又拼着反击一记,此时身形摇摇晃晃,看上去像是随时会倒下。
“浮潜鼬,用水炮解决它!”
“巨钳螳螂,羽栖!”
这一次,梧桐面对着茜那边让浮潜鼬发动的终结大招,是真的让巨钳螳螂使用羽栖,而不是挖坑了。
水炮在游戏里的命中率不高,反映在现实里,或者说现实里的情况反应到游戏里,变成了命中率不高。
其根本的原因,在于水炮不同于水枪,前者需要的水量是后者十几倍到几十倍不等,不像后者可以在眨眨眼的时间就从头到尾完成整个技能释放过程,包括调动体内水系能量,直接能量实态化形成一团水泡,就像玩具水枪一样滋地射向敌人。
水炮从提取体内水系能量作为初始的技能种子,以它来共鸣感召四周更多的水系能量元素,将它们汇聚过来形成更多的水系能量实态化,如果单靠自身能量来形成水炮的话,消耗太过于大,一般水属性精灵都支撑不了几次的消耗。
通常直径可达几米的水球真的和炮弹无二,除了汇集大量水系能量需要浪费很多时间,第二个限制水炮命中率的原因,就是水球的沉重以及飞行速度注定不快……除了水箭龟。
水箭龟背后长出来的炮管是身体特殊构造决定,它在发射这类技能时候,可以通过体内与炮管构造出高压发射的条件,把水炮变成高压水炮,不仅仅技能伤害威力会提升,同时技能飞行速度也会提升,相对命中率也会更高,只是需要的准备时间更长点。
现在浮潜鼬使用的水炮则没有身体条件支持,单纯在身体面前凝聚出一个只比它身体高度矮一截的大水球,花去了几秒时间,随之双手作出朝前方一推的动作,水球随着呼啸着飞行巨钳螳螂。
这个时候,巨钳螳螂已经处于羽栖的治疗过程尾声中了。
羽栖的治疗效果生效了大半,还剩下一些余效的时候,水球轰中了它,巨钳螳螂直接被冲飞出去。
梧桐在这个时候,面具下的平静表情和心里活动一致,压制自己的情绪,单纯计较着得失。
他现在的用意,就是让巨钳螳螂不断的挨打吃伤害,尽可能的消耗对面浮潜鼬体力。
因为对攻的话,巨钳螳螂倒下得会更快,并且还不一定能对高速灵活的浮潜鼬造成足够弥补的伤害。
与其如此,不如提升自己挨打能力,让对方消耗更多体力,有时候攻击并不比防御节省体力,除非会吸血类技能。
另一个原因,是茜的队伍里没有队医,梧桐才放心的利用这种方式,无情残酷的牺牲一到两只精灵,硬生生消磨浮潜鼬体力。
在这种的战略方针指导下,巨钳螳螂又坚持了二十来秒,终于筋疲力尽的倒下去,消耗尽了最后一丝力气。
梧桐收回它,神态平静,转眼又放出第二只精灵——差不多娃娃。
还是一样明显的战术意图,茜已经看出来对方丝毫不掩饰的做法了,可她除了心里谴责加上用脸上表情鄙视以外,竟然没有半点办法阻止对面这样做。
对方很无情和冷酷,可她也不得不承认,这是策略上没有半点错误,堂堂正正的阳谋。
战斗又持续了一分钟多的时间,差不多娃娃也支撑不了太久,力竭倒地被收回精灵球里。
这个时候,浮潜鼬大口大口喘着粗气,连续长达数分钟的高强度运动和攻击及释放技能,消耗了它大量体力与能量,移动速度和攻击力度都明显下降了一截。
梧桐知道,差不多是时候了,浮潜鼬的综合战斗力现在至少下降了四成以上。